O novo design de Dante para o próximo jogo da franquia Devil May Cry continua repercutindo. Dessa vez, a Ninja Theory e a Capcom defenderam a escolha da aparência do protagonista para DmC. Para a desenvolvedora, o personagem precisava se reformular, porque o que era “cool” há dez anos não é mais hoje...
“O que era cool quando o primeiro game saiu não é mais cool”, defendeu Tameem Antoniades, chefe de design criativo da Ninja Theory, em entrevista ao 1UP. “[Devil May Cry] é sobre Dante ser cool e fazer você se sentir cool quando estiver jogando, então o combate e tudo está integrado a isso”, explicou. “Se Dante se vestisse como estava e entrasse num bar fora de Tokyo, as pessoas ririam dele”, conclui o design.
Na opinião dele, para o jogo ter o mesmo impacto da edição original, o protagonista precisava estar relacionado com o mundo atual, como Dante de Devil May Cry estava. O estilo visual do game foi tão importante para as empresas que tem sido desenvolvido mesmo antes de um início do desenvolvimento do enredo
Alex Jones, produtor da Capcom US compartilha da mesma opinião. “Nós queremos atualizar e tornar mais madura a tônica de Devil May Cry”, afirmou. O game, segundo ele, precisa ser relevante para o tempo atual, por isso que o visual foi reformulado.
DmC será lançado para PS3 e X360 em uma data ainda não definida.